El video generado suele delatarse de unas pocas maneras reconocibles. Esta página repasa cinco: la física, las manos, la mirada, el movimiento demasiado suave y una luz que nunca se decide. Para cada una te dice cómo se ve, su causa probable, qué revisar y qué probar en tu propio plano. No clasifica modelos por realismo, porque no hemos medido cuál se ve más real. Para la deformación, el parpadeo, la distorsión y los demás fallos fotograma a fotograma, mira artefactos en video con IA explicados.
Resumen
- Física: algo que se vierte, algo que cae, un contacto. Si el plano trata de una interacción física, considera filmar ese plano y generar lo que lo rodea
- Manos: sácalas del cuadro, mantenlas quietas o pequeñas, y corrígelas en la imagen inicial antes de animarla
- Mirada: pide en el prompt que la persona aparte la vista y parpadee, o encuadra de perfil
- Movimiento demasiado suave: describe en el prompt una cámara en mano que deriva un poco, y revisa el archivo descargado a sus propios 24 fps antes de culpar al modelo
- Luz: nombra la fuente y la dirección
- En la edición: el Video Editor de 8frame tiene presets de filtro y un control de brillo por clip, pero no tiene curvas, ruedas de color ni LUT, así que una corrección de color completa o una capa de grano van en tu propio editor
- La resolución define la nitidez, no el realismo. Fíjala antes de generar: en 8frame no hay escalador de video
1. Una física que casi funciona
Cómo se ve: líquidos que caen un poco mal, telas que se asientan demasiado rápido, objetos que se tocan sin empujarse. Quien mira puede no saber decir qué falla y aun así notar que algo no cuadra.
Causa probable: el modelo genera fotogramas que se siguen unos a otros de forma plausible; no parece simular peso, fuerza ni contacto. No podemos ver el interior de los modelos: tómalo, como todas las causas de esta página, como la explicación que encaja con el fallo, no como un mecanismo documentado.
Qué probar: deja la interacción física fuera del plano generado. Genera la habitación, el ambiente, el producto quieto, y filma el vertido, el clic, el cierre. La misma división sirve para las demos de producto (en inglés).
Qué revisar: avanza fotograma a fotograma por el momento del contacto. Si sigue fallando ahí después de cambiar el prompt y probar un segundo modelo, filma ese plano.
2. Manos y otras cosas pequeñas con articulaciones
Cómo se ve: dedos de más o fundidos, articulaciones que se doblan al revés, una forma de agarrar que cambia entre fotogramas. Mira con más atención cuando las manos hacen algo concreto, como escribir en un teclado, atar un nudo o servir un líquido.
Causa probable: las manos tienen muchas articulaciones y se tapan partes a sí mismas todo el tiempo, y en video la mano tiene que estar bien en cada fotograma, no solo en uno.
Qué probar: sácalas del cuadro, dales un objeto sencillo para sostener, mantenlas quietas o hazlas pequeñas en el cuadro. En imagen a video, corrige la mano en la imagen inicial antes de animarla. Si las manos son el centro del plano, fílmalas. Mira qué modelo de IA hace mejor las manos.
3. Una mirada que nunca se aparta
Cómo se ve: una persona generada sostiene la mirada a cámara con una fijeza constante, un poco vidriosa. Las personas reales parpadean a intervalos irregulares, desvían la vista y la vuelven a fijar.
Qué probar: pide en el prompt que aparte la mirada, que parpadee, que baje la vista y vuelva. O encuadra de perfil o en tres cuartos, para que los ojos no sean el centro del plano. Compáralo con tu prompt sin eso en el mismo modelo y quédate con lo que funcione mejor en tu plano.
Qué revisar: mira los ojos a velocidad normal y después avanza fotograma a fotograma. Si la mirada fija sobrevive a un cambio de prompt, recompón el plano en lugar de reintentar.
4. Un movimiento demasiado suave
Cómo se ve: movimientos de cámara que se deslizan sin peso. Un operador real se pasa un poco al final de un paneo y se asienta después de un acercamiento.
Qué revisar primero: si el movimiento se ve mal en el archivo que descargaste o solo después de exportarlo. Todos los modelos de video que medimos en 8frame entregaron archivos a 24 fps. Si tu línea de tiempo o tu exportación van a 25 o 30 fps, el editor tiene que repetir, mezclar o interpolar fotogramas para llenar la diferencia, y eso puede añadir tirones o duplicados que hacen que el movimiento se vea mal. Mira primero el archivo a sus propios 24 fps.
Qué probar: describe la imperfección: "handheld, slight drift, a small overshoot at the end of the pan" (cámara en mano, una leve deriva, un pequeño exceso al final del paneo). Compáralo con tu prompt sin eso en el mismo modelo y quédate con lo que funcione mejor en tu plano. Los anuncios estilo UGC chocan con lo mismo: una cámara demasiado pulida puede hacer que el anuncio parezca un comercial. Mira cómo hacer el storyboard de un anuncio UGC.
5. Una luz que nunca se decide
Cómo se ve: una luz agradable y pareja, sin fuente visible y sin una sombra que diga algo. La luz real viene de algún lado y deja sombras.
Causa probable: si el prompt no dice de dónde viene la luz, el modelo puede elegir libremente, y puedes terminar con una luz que no viene de ninguna parte.
Qué probar: nombra la fuente y la dirección: "single window, camera left, hard afternoon light, deep shadow on the right side of the face" (una sola ventana a la izquierda de cámara, luz dura de la tarde, sombra profunda en el lado derecho de la cara). Compáralo en el mismo modelo con una versión que se apoya en palabras de calidad ("cinematic, high quality") y quédate con la que se vea más real en tu plano. Los borradores salen baratos con Wan 3.0 en 480p: 24 créditos por 5 segundos.
El acabado
Esto funciona sobre clips que ya tienes, sin volver a generar. No hemos medido cuánto cambia cada paso lo real que se ve un clip, así que juzga cada uno en tu clip.
Corrige el color. El modo Video Editor de 8frame tiene presets de filtro (entre ellos Cinematic, Film Noir, Kodak y Super 8) y un control de brillo por clip. No tiene curvas, ruedas de color ni LUT, así que una corrección de color completa va en tu propio editor.
Agrega grano, o pídelo. Una capa de grano también va en tu propio editor; ponla en toda la línea de tiempo y no solo en los clips generados. También puedes probar "visible film grain" (grano de película visible) en el prompt y compararlo con tu prompt sin eso en el mismo modelo.
Córtalo corto. Avanza por el clip y quédate con su tramo más limpio: en un corte breve entre otros planos, un defecto pasa menos tiempo en pantalla. Monta en la línea de tiempo del modo Video Editor, que tiene capas de video, texto, subtítulos y sonido, o en tu propio editor. El nodo Montage del canvas une solo la imagen: su archivo final no tiene sonido, así que agrega diálogo, música o efectos de sonido en la línea de tiempo del Video Editor.
Mezcla material real y generado. Si un plano tiene que convencer de verdad (una acción física, manos haciendo un trabajo preciso), fílmalo y genera los planos que lo rodean. Después corrige el color de toda la secuencia a la vez para que los clips generados no se separen de los filmados; mira cómo integrar clips de IA con material real.
La resolución no es realismo
La resolución define qué tan nítido se ve un clip a pantalla completa. No cambia de dónde viene la luz, cómo se mueve la cámara ni hacia dónde miran los ojos. Fíjala antes de generar, porque en 8frame no hay escalador de video: la herramienta de escalado solo funciona con imágenes.
En 8frame, Seedance 2.5 y 2.0 ofrecen 480p o 720p; Kling v3 Standard entrega 720p; Veo 3.1 y Veo 3.1 Fast son 1080p y Veo 3.1 Lite es 720p; Wan 3.0 ofrece 480p, 720p o 1080p; Hailuo H3 genera en 2K. Ningún modelo de video de 8frame genera en 4K. Más en por qué mi video con IA se ve borroso.
Cuándo conviene cambiar el plano
Un clip que se completa se cobra aunque se vea falso; solo las generaciones fallidas se reembolsan automáticamente (mira ¿las generaciones fallidas de IA cuestan créditos?). Así que cambia una sola cosa por intento: primero el prompt, después el modelo. Para comparar modelos, deja fijos la imagen inicial y el prompt y cambia solo el modelo: en 480p, Wan 3.0 cuesta 24 créditos por 5 segundos y Seedance 2.5, 70. Un precio más alto no es una garantía medida de un plano más convincente, así que júzgalo en el tuyo.
Si un plano depende de una causa y un efecto físicos, de manos haciendo un trabajo preciso o de que una persona reconocible siga siendo la misma durante una toma larga, y sigue fallando después de cambiar el prompt y probar un segundo modelo, cambia el plano: fílmalo o monta alrededor de él, y genera todo lo demás.
Preguntas frecuentes
¿Qué modelo se ve más realista? No lo hemos medido, así que no clasificamos modelos por realismo. Lanza el mismo prompt o la misma imagen inicial en dos modelos y compara las cinco señales en tu plano: en 480p, Wan 3.0 cuesta 24 créditos por 5 segundos y Seedance 2.5, 70.
¿Una resolución más alta hace que se vea más real? No lo hemos medido. La resolución cambia la nitidez; no cambia la luz, el movimiento ni la mirada, que son las señales de esta página. Elígela antes de generar: en 8frame no hay escalador de video y ningún modelo de video de 8frame genera en 4K.
¿Puedo corregir el color de un video con IA en 8frame? En parte. El modo Video Editor tiene presets de filtro y un control de brillo por clip, pero no tiene curvas, ruedas de color ni LUT. Una corrección de color completa y una capa de grano van en tu propio editor.
¿Por qué el movimiento se ve entrecortado o duplicado después de exportar? Revisa la cadencia de fotogramas. Todos los modelos de video que medimos en 8frame entregaron archivos a 24 fps. Si tu línea de tiempo o tu exportación van a 25 o 30 fps, el editor llena la diferencia repitiendo, mezclando o interpolando fotogramas. Mira primero el archivo descargado a sus propios 24 fps.
¿Al público le importa si se nota? Depende del formato, y no hemos medido la reacción del público. En un documental, un testimonio o cualquier cosa que se presente como prueba, el material generado cambia lo que estás afirmando: revisa las reglas de tu cliente y de la plataforma sobre cómo identificarlo antes de publicar.
Fuentes
- Precios de 8frame: funciones de crédito del registro de herramientas de 8frame calculateWan3Cost (Wan 3.0 en 480p, 24 créditos por 5 s) y calculateSeedance2Cost (Seedance 2.5 en 480p, 70 por 5 s), leídas el 2026-10-02
- Resoluciones de salida por modelo; ningún modelo de video de 8frame genera en 4K: código de generación de video y registro de herramientas del front de 8frame, a través de la ficha de datos de contenido de 8frame, leídos el 2026-10-02
- No hay escalador de video; la herramienta de escalado es solo para imágenes: registro de herramientas del front de 8frame, leído el 2026-10-02
- Modo Video Editor (presets de filtro, control de brillo por clip, capas de video, texto, subtítulos y sonido; sin curvas, ruedas de color ni LUT): front de 8frame, a través de la ficha de datos de contenido de 8frame, leído el 2026-10-02
- El archivo final del nodo Montage no tiene sonido: ruta de render del back-end de 8frame, a través de la ficha de datos de contenido de 8frame, leída el 2026-10-02
- 24 fps: archivos de video generados en 8frame en los 120 días hasta el 2026-09-30, medidos por modelo (todos los modelos medidos entregaron 24 fps)
- Los clips completados se cobran y las generaciones fallidas se reembolsan automáticamente: facturación de 8frame, mira ¿las generaciones fallidas de IA cuestan créditos?
- Causas de cada señal: nuestra lectura de los fallos, no una medición ni una declaración de un proveedor
Decide la luz, rompe la mirada fija y filma la física.
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