Una persona generada se ve distinta de un clip a otro porque cada generación vuelve a dibujar la cara a partir de lo que recibió. Si solo recibió un prompt, una imagen inicial distinta cada vez, o se generó en un modelo que no acepta referencias, rellena los huecos de otra forma en cada ejecución. La solución es la misma en casi todos los casos: decide la cara una sola vez, como un pequeño conjunto de imágenes fijas aprobadas, y dale a cada clip esas mismas imágenes, como referencias en los modelos que las aceptan o como imagen inicial en los modelos que animan a partir de una sola imagen.
Resumen
- Sin referencia, no hay continuidad. El texto a video inventa la cara en cada ejecución
- Un solo conjunto de imágenes fijas aprobadas, no una imagen inicial distinta por clip, y nunca el último fotograma del clip anterior
- Los límites de referencias cambian según el modelo: Happy Horse y Seedance aceptan hasta 9 imágenes en el canvas, Gemini Omni Flash 7, Grok Imagine 10; los modelos de imagen llegan más alto (Nano Banana 10, Seedream 14)
- Kling v3 es solo de imagen a video en 8frame, así que su imagen inicial es la única identidad que recibe
- Usa un solo modelo por personaje en una secuencia, y mantén cortos los planos de personaje
- Crea primero una ficha del personaje: tres imágenes fijas de Nano Banana Pro cuestan 63 créditos; cuatro clips de 5 segundos a partir de ellas empiezan en 196 más
1. No hay ninguna referencia adjunta
Con solo un prompt, nada une el clip dos con el clip uno. "Una mujer de unos treinta años con el pelo corto y oscuro y una chaqueta verde" describe miles de caras, y el modelo elige una nueva en cada ejecución. Añadir detalle al prompt reduce el abanico, pero no lo cierra.
Solución: dale al modelo una imagen del personaje. Genera o elige primero una imagen limpia de la cara y luego adjúntala a cada clip, como referencia o como imagen inicial (secciones 3 y 4).
2. Una imagen inicial distinta en cada clip
La imagen a video anima la cara que está en el primer fotograma. Si el clip uno parte de un retrato y el clip dos de otra generación del "mismo" personaje, has elegido a dos actores distintos. Lo mismo pasa, más despacio, cuando empiezas cada clip desde un fotograma del anterior: lo que cambió en el clip dos se arrastra al clip tres, y así a lo largo de toda la secuencia.
Solución: haz cada imagen inicial a partir de las mismas imágenes fijas aprobadas (sección 7) y, cuando un plano salga mal, vuelve a esas imágenes en lugar de al último clip.
3. El modelo acepta menos referencias de las que crees, o ninguna
No todos los modelos de video de 8frame aceptan imágenes de referencia, y los que las aceptan tienen límites distintos:
| Modelo en 8frame | Imágenes que acepta para el personaje | Notas |
|---|---|---|
| Grok Imagine (modo referencia) | de 1 a 10 | |
| Happy Horse (de referencia a video) | de 1 a 9 | |
| Seedance 2.5 y 2.0 | hasta 9 en el canvas | |
| Gemini Omni Flash (de referencia a video) | de 1 a 7 | |
| Kling O1 Reference | hasta 7 | |
| Veo 3.1 con varias referencias | hasta 3 | solo clips de 8 segundos |
| Wan 3.0, Wan 3.0 Prime | 1 imagen inicial | el modo de referencia de Prime acepta un clip de referencia, no un conjunto de imágenes |
| Kling v3 Standard y Pro, Kling O3 | 1 imagen inicial | sin imágenes de referencia |
Modelos de imagen, para crear las imágenes fijas: Seedream hasta 14, Nano Banana (Classic, 2 y Pro) hasta 10, GPT Image hasta 10. La lista completa está en AI reference image limits by model (en inglés).
Una trampa: en Seedance, Gemini Omni Flash y Happy Horse usas una imagen inicial o un conjunto de referencias, no las dos cosas. Si adjuntas ambas, se envían las referencias y la imagen inicial se descarta. Además, el fotograma final de Seedance necesita una imagen inicial y ninguna imagen de referencia.
Solución: para un personaje recurrente, elige un modelo que acepte referencias y adjunta el menor número de imágenes que fije la cara: una imagen limpia por cada ángulo que necesites. Más referencias no es automáticamente mejor; cada una es algo más que el modelo tiene que conciliar.
4. Kling v3 solo anima una imagen inicial
En 8frame, Kling v3 (Standard y Pro) es solo de imagen a video: necesita una imagen inicial y no acepta imágenes de referencia. Kling O3 también necesita una imagen inicial. La cara que haya en ese primer fotograma es la única identidad que tiene el modelo, así que dos clips hechos desde dos imágenes iniciales distintas parten de dos puntos distintos.
Solución: haz cada imagen inicial de Kling a partir de tu ficha del personaje. Pon la ficha en Nano Banana Pro como referencias, pide al personaje en el escenario y la pose del plano, y anima esa imagen fija. Si prefieres que Kling lea varias imágenes, Kling O1 Reference acepta hasta 7.
5. Cambiar de modelo a mitad de la secuencia
Cada modelo dibuja una cara a su manera, así que la misma referencia puede volver como dos personas ligeramente distintas en dos modelos. Una secuencia que alterna un clip de Seedance y uno de Kling puede mostrar esa diferencia en cada corte.
Solución: usa un solo modelo por personaje en una secuencia. Si un plano necesita otro modelo (una toma más larga, sonido, una resolución), vuelve a generar también los planos vecinos en ese modelo, o pon los clips uno al lado del otro antes de decidir el corte.
6. Clips largos y mucho movimiento
Cuanto más dura un plano, y cuanto más gira la cara, se mueve rápido o sale de cuadro y vuelve, más ocasiones tiene el modelo de desviarse. No lo hemos medido por modelo, así que tómalo como un consejo práctico, no como una regla.
Solución: mantén cortos los planos de personaje (5 segundos es la duración por defecto en la mayoría de las herramientas de video), pide un movimiento contenido y expresiones moderadas, y monta dos clips cortos hechos con las mismas referencias en lugar de una toma larga. Para el problema más amplio de las cosas que cambian a mitad de plano, mira why does my AI video morph (en inglés).
7. No hay ficha del personaje
Casi todas las causas anteriores vuelven a un paso que faltó: nunca hubo una única versión aprobada de la cara.
Solución: crea la ficha antes del primer clip.
- Empieza con una referencia del personaje: un retrato generado o una foto que tengas derecho a usar.
- Genera imágenes fijas desde varios ángulos a partir de ella en un modelo de imagen que acepte referencias: de frente, de tres cuartos y de perfil, más un plano de cintura para arriba o de cuerpo entero si los clips necesitan el cuerpo. En Nano Banana Pro son 21 créditos por imagen a 1K o 2K.
- Revísalas una al lado de la otra y vuelve a generar cualquier imagen que no parezca la misma persona.
- Anima solo a partir de esas imágenes, como referencias o como imágenes iniciales.
Para ver al personaje en varios momentos antes de gastar en video, ShotGrid (beta) crea una hoja de 3x3 con nueve fotogramas a partir de 1 a 10 imágenes de referencia por 42 créditos.
Cuánto cuesta una secuencia coherente de cuatro clips
La misma ficha de tres imágenes en Nano Banana Pro (3 x 21 = 63 créditos) y luego cuatro clips de 5 segundos:
| Ruta de video | Cuatro clips | Total con la ficha | Aprox. |
|---|---|---|---|
| Grok Imagine en modo referencia, 720p, 3 referencias | 4 x 49 = 196 | 259 | US$ 2.59 |
| Gemini Omni Flash, de referencia a video | 4 x 85 = 340 | 403 | US$ 4.03 |
| Happy Horse de referencia a video, 720p | 4 x 95 = 380 | 443 | US$ 4.43 |
| Kling v3 Standard con sonido, a partir de cuatro imágenes de escena (+84) | 4 x 86 = 344 | 491 | US$ 4.91 |
| Seedance 2.5 con referencias, 720p | 4 x 157 = 628 | 691 | US$ 6.91 |
| Happy Horse de referencia a video, 1080p (el valor por defecto de la herramienta) | 4 x 189 = 756 | 819 | US$ 8.19 |
Las cifras en dólares suponen un crédito a unos US$ 0.01, el precio de los paquetes. Las imágenes de referencia no cambian el precio en Seedance, Happy Horse ni Gemini Omni Flash; en Grok Imagine cada imagen extra suma una fracción, así que un clip de 5 segundos a 720p va de 48 créditos con una referencia a 50 con diez. Cada repetición cuesta lo mismo que la primera ejecución, así que la ficha es también el lugar más barato para detectar una cara equivocada: una imagen fija cuesta 21 créditos; un clip, de 49 a 189.
La cara de una persona real
Si el personaje es una persona real, necesitas su permiso para usar su imagen. Las reglas para anuncios están en synthetic talent and celebrity likeness in ads (en inglés).
Dos notas para quien lee desde Latinoamérica o España: los precios de 8frame están en dólares estadounidenses, y la interfaz de la aplicación todavía no tiene versión en español; se abre en inglés.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi personaje de IA se ve distinto en cada clip? Normalmente porque cada clip se generó solo con un prompt, desde una imagen inicial distinta o en otro modelo. Dale a cada clip las mismas imágenes fijas aprobadas, como referencias o como imagen inicial.
¿Cuántas imágenes de referencia debo usar para un personaje? Una imagen limpia por cada ángulo que necesiten los planos, a menudo tres o cuatro. Los límites de cada modelo están en la tabla de arriba; quedarse bastante por debajo está bien.
¿Puede Kling v3 usar una imagen de referencia de mi personaje? Solo como imagen inicial. Kling v3 en 8frame es solo de imagen a video y no acepta imágenes de referencia; Kling O1 Reference acepta hasta 7.
¿Puedo usar a la vez una imagen inicial e imágenes de referencia? No en Seedance, Gemini Omni Flash ni Happy Horse: con las dos adjuntas, se usan las referencias y la imagen inicial se descarta.
¿Qué pasa si falla una generación con mi referencia? 8frame muestra "Sensitive content detected. Please try changing your prompt or image." en cada fallo, sea cual sea la causa, y los créditos de una generación fallida se devuelven automáticamente.
Fuentes
- Límites de referencias, reglas de la imagen inicial y el comportamiento de imagen inicial o referencias de cada modelo: la configuración de herramientas de 8frame y los ajustes que 8frame envía a cada proveedor, leídos el 2026-10-01
- Precios en créditos (Nano Banana Pro, Grok Imagine, Gemini Omni Flash, Happy Horse, Kling v3, Seedance 2.5, ShotGrid): las funciones de coste del registro de herramientas de 8frame, leídas el 2026-10-01
Fija la cara antes del primer clip. El canvas de 8frame es gratuito e ilimitado; la generación es de pago desde US$ 19 al mes.